athrive
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「やってみたい」を、 考えると 調べると 掘り下げると 面白い。

アスライブは、企画・プロデュース・進行管理を手がける会社です。
「やってみたい」の奥にある目的や背景まで掘り下げたうえで、
イベント、施設、ゲーム、AI——最も適した手段を選び、成果として残します。

合同会社アスライブ / athrive LLC
SURFACE
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CORE
SCROLL — 掘り下げる
THINKING考え方

掘り下げてから、企画します。

ご要望の一歩手前にある「なぜ、いま、それが必要なのか」を確かめることから始めます。背景を深く理解した企画は、前例の焼き直しにならず、その組織や地域でなければ成立しないものになるからです。

一例を挙げます。藤岡市(群馬県)と羽咋市(石川県)の姉妹都市提携40周年記念事業。両市は古くから相撲ゆかりの神社によって結ばれてきました。競技タイトルには、力士をモチーフにしたキャラクターが登場する格闘ゲーム「ストリートファイター6」を採用。シリーズは1987年に生まれ、まもなく40周年を迎えます。両市の提携40周年と、シリーズの40年。相撲という共通項で、二つの街の歴史と、世代を越えて親しまれてきたゲームが一本につながります。相撲になじみのある世代とゲームに親しむ世代が同じ会場で交流するeスポーツイベント「ふじおかeスポーツDAY」を企画しました。2026年8月9日の開催に向けて、関係者との調整から当日の運営までを担っています。

規模の大きな事業ではありません。ただ、私たちの仕事の進め方は、この一件によく表れています。本事業は藤岡市の公式サイトでも紹介されています。

実現してきた「やってみたい」
プロデュース・進行管理構想設計、関係者調整、工程・予算管理
進行・実況イベント当日の進行、キャスティング
テクニカル配信、映像、機器の設計・施工
開発システム、Web、AIツールの制作
LAB

自社に検証環境と機材を持っています。RTX 5070 Ti×3基を搭載したワークステーションとローカルLLMの実行環境、4カラー対応の3Dプリンター、vMixによる配信システム、DMX制御の照明機材。開発エンジニアが在籍しており、ご提案の前に、まず小さく作って試すことができます。

開発例
  • 複数大型ビジョンのコンテンツ遠隔管理システム
  • バトルロイヤル大会の集計システム
  • リーグ戦の運営システム
  • 施設の会員管理システム
  • 経理仕訳・証票格納の補助システム
  • ニュース要約Discordボット
  • 高齢者向けゲーム
  • 手書き署名の自動化・返信システム
SERVICESできること

「やってみたい」が先。
手段は、後から選びます。

デジタルを使った施設を作りたい

体験・学習・交流のための場づくりに、構想段階から携わります。新築に限らず、既存施設の再生も対象です。コンセプト設計、機器の選定と施工管理、開業後の運営設計まで一貫して対応します。

大会やイベントを開催したい

企画、制作、集客、当日の進行・実況までを一体で担います。自治体の記念事業・周年事業では、企画立案から関係者との調整、実施報告書の作成までを一括してお任せいただけます。

地域の魅力を高めたい・発信したい

シティプロモーション、まちづくり、観光振興の企画と実行を支援します。地域を題材にしたご当地ゲームやコンテンツの開発にも対応します。能登・羽咋市との継続的なつながりを活かした、地域間交流や観光企画のご相談も承ります。

これ、AIでなんとかならない?

社内のデータを外部に出さないローカルAIで、業務上の課題を解決します。本格的な導入の前に、まず小さく試作してご確認いただく進め方です。

単発のご依頼も承っています——3Dプリンターでの造形出力、実況・MCキャスターの手配とマネジメント、ローカルLLM環境の構築・導入、映像制作、Web制作、セミナー・ワークショップの実施(eスポーツ活用、生成AIによる動画制作 など)。

WHY SO WIDE — なぜ、この幅か

施設も、イベントも, AIも。幅が広いように見えて、根は一つです。ゲームやeスポーツの現場は、配信、映像、システム、緻密な運営管理で動いています。そこで培った技術と進行管理を、分野を変えて活かしています。

CASTINGキャスティング

実況・MCの手配も。

所属キャスターの出演を、企画・進行のディレクション込みでご依頼いただけます。単発のご出演から、大会全体の進行設計まで。

MantaWay
MantaWayマンタウェイ
eスポーツキャスター(実況・MC)

新潟県新潟市出身。「第3回全日本eスポーツ実況王決定戦」のオンライン部門で優勝。VALORANT、ストリートファイター6、フォートナイト、Apex Legends などeスポーツ大会やイベントで実況・MCを担当し、競技だけではなく初めての人にもわかりやすく、熱量の高い実況で数々のイベントを盛り上げている。

CASTING ENTRY / 出演依頼

MantaWayへの出演依頼・キャスティングに関するご相談はこちらから。詳細が決まっていない段階でもお気軽にお問い合わせください。

メールでの直接のご連絡は info@athrive.jp でも承ります。
CAPABILITY体制

作れるから、分かる。

システム開発、Web制作、映像、機器設計、AIツール。いずれも社内で制作できるため、何が実現でき、費用がいくらかかり、いつ完成するのかを、初期の段階から具体的にお伝えできます。ご提案の際は、企画書だけでなく、できる限り動く試作品を添えるようにしています。

構想が固まっていない段階の話も、小さな困りごとも、そのままお聞かせください。案件の大小よりも、共に掘り下げられるかどうかを大切にしています。

社内に揃っている機能
プロデュース・進行管理構想設計、関係者調整、工程・予算管理
進行・実況イベント当日の進行、キャスティング
テクニカル配信、映像、機器の設計・施工
開発システム、Web、AIツールの制作
LAB

自社に検証環境と機材を持っています。RTX 5070 Ti×3基を搭載したワークステーションとローカルLLMの実行環境、4カラー対応の3Dプリンター、vMixによる配信システム、DMX制御の照明機材。開発エンジニアが在籍しており、ご提案の前に、まず小さく作って試すことができます。

開発例
  • 複数大型ビジョンのコンテンツ遠隔管理システム
  • バトルロイヤル大会の集計システム
  • リーグ戦の運営システム
  • 施設の会員管理システム
  • 経理仕訳・証票格納の補助システム
  • ニュース要約Discordボット
  • 高齢者向けゲーム
  • 手書き署名の自動化・返信システム
BUSINESSお取引について
COMPANY会社概要
会社名
合同会社アスライブ(athrive LLC)
代表社員
代表社員
代表略歴
事業会社でのeスポーツ事業子会社の立ち上げ、IESF公認世界大会・自治体・施設開業事業を牽引。eスポーツ事業上場会社では主に社会課題解決の事業へ取り組む。県主催eスポーツ事業の受託責任者、大型デジタル施設の開発(コンセプト設計〜運営設計)等を経て、2026年に設立
所在地
所在地
設立
2026年1月30日
法人番号
2070003006283
事業内容
企画・プロデュース・進行管理、施設開発、イベント運営、ゲーム・システム・AI開発
所属団体
一般社団法人埼玉県eスポーツ協会(代表が理事)/一般社団法人新潟eスポーツ連合(賛助会員)/ZBC(ZETAビジネスクラン)/スポーツマネジメント学会
連絡先
info@athrive.jp
あす×ライブ
athrive
thrive ─ すこやかに育つ・繁栄する

「明日(あす)」と「ライブ(live)」、英語のthrive(すこやかに育つ・繁栄する)を重ねた造語です。掘り起こした物語をかたちにして、明日に残す。残したものが、生きて、育ち続けていく——その願いを込めています。

エンタメとデジタルが、社会の道具として当たり前に選ばれる。
その実例を、一件ずつ増やしていく会社です。

CONTACTお問い合わせ

「こういうことはできますか」の一言から。

構想が固まっていない段階でも構いません。2営業日以内にご返信いたします。

ご相談の例
  • プロポーザルを、一緒に。企画の頭脳として参画します。採択後は、PMや事業の一部パートの運営までお任せいただけます。
  • 配信システムを導入したい。機材の選定から構築、運用設計まで対応します。
  • ローカルLLMを使ってみたい。導入すべきかどうかの見極めから、活用方法のご相談まで承ります。

メールでのご連絡は info@athrive.jp まで